Race to tomorrow

Hur engagerar man besökare på ett event, och dessutom får dom att interagera med varandra? Tillsammans med Ny Teknik och deras event Ingenjörsdagen utvecklade Sticky Beat den digitala aktiveringen Race to Tomorrow. En spelifierad upplevelse designad för att samla och engagera besökare och få människor som inte känner varandra att umgås och samarbeta.

Uppdraget: Sammankoppla människor

Ett av nordens största event för ingenjörer är Ingenjörsdagen, ett årligt återkommande event organiserat av tidningen NyTeknik med uppdraget att samla alla sorters ingenjörer, inspirera och skapa förutsättningar för nätverkande. Dock, just nätverkandet kan ibland vara en utmaning när det kommer till både tidsaspekt och olika kulturella bakgrunder. Det är dessutom så att besökare är konkurrenter och ibland kan tävla om samma kunder och projekt.

Ingenjörsdagen gav oss därför det högst utmanande uppgiften att uppfinna något som kärleksfullt tvingade ingenjörer att mötas, lära känna varandra och samarbeta om att tillsammans bygga framtiden.

Lösningen: Ett Race to Tomorrow

Sticky Beat älskar att uppfinna digitala upplevelser som inte bara engagerar deltagarna, utan som också bär på ett viktigt ”Varför?”. Så, varför finns ingenjörer? Enligt oss är det för att tillsammans forma en smart, hållbar och människoorienterad framtid. Och de behöver röra sig framåt snabbt, som team av innovatörer.

Därför skapade vi Race to Tomorrow. Ett spel där varje deltagande ingenjör placerades i ett team med tre andra. Uppdraget? Att designa en bil som kunde nå mållinjen, eller rättare sagt framtiden, så snabbt som möjligt. Detta uppnåddes genom att diskutera bilens konstruktion via en integrerad chatt eller ansikte mot ansikte. Någon kunde till exempel välja att förstora bilens hjul för att bättre hantera hinder, men då behövde kanske fjädringen göras styvare för att förhindra att bilen studsade okontrollerat och välte.

För att delta skannade besökarna en QR-kod, fyllde i namn och arbetsgivare och började arbeta på sin design. Vi såg naturligtvis till att ingenjörer inte parades ihop med kollegor från samma arbetsplats, de behövde ju nätverka mer! För att tävla besökte en teammedlem vår monter för att testa bilens prestanda på spelets hinderbana.

Tekniken bakom

På Sticky Beat ser vi oss själva som plattformsagnostiker. Att låsa fast sig vid en enda plattform är riskabelt i den ständigt föränderliga digitala värld vi lever i. Därför är vi 100 % nyfikna och testar kontinuerligt nya plattformar och tekniska lösningar för att utmana oss själva och höja ribban för det vi skapar. Den här gången utvecklade vi en lösning som bland annat innehöll:

  • Godot

    En mångsidig spelmotor med öppen källkod som vi aldrig tidigare hade arbetat med. Med hjälp av Godot simulerade vi bilar som körde i en virtuell miljö, helt baserat på teamens egna anpassade inställningar.

  • Blender

    Blender användes för att designa bilmodellerna och andra grafiska element i projektet. Dess mångsidighet gjorde det möjligt för oss att snabbt skapa visuella tillgångar av hög kvalitet.

  • Deno

    Deno användes för att hantera realtidskommunikation och datahantering, vilket säkerställde en snabb och säker backend för projektet.

  • React

    Webbklienten, som byggdes i React, gav teamen ett intuitivt gränssnitt för att anpassa sina bilars inställningar och funktioner. Den innehöll även en chatt i realtid, vilket möjliggjorde sömlös kommunikation och samarbete genom hela processen.

Kunden

I detta projekt agerade Ny Teknik som beställare, med Sticky Beat som strategisk och kreativ partner. Från den allra första idéskissen till den slutliga interaktiva upplevelsen fick vi förtroendet att leda hela processen, från att utforska koncept och experimentera och forma den färdiga lösningen.